lundi 18 mai 2009

intégrations des suggestions

Les différentes suggestions qu'on a mentionnées commencent à avoir du corps ...

1- Représentation de la peau dans l'histoire de l'art, l'art contemporain et la culture hypermoderne (jeux vidéo et cinéma).
Ça serait parfait comme élément d'une introduction ...
2- Corrélations des recherches en ingéniérie graphique et en biologie de l'épiderme.
Excellent ! En fait, je verrai bien ça encore plus à la source : évolution des connaissances sur l'influence de la perception de la peau (sciences cognitives) et conséquences de ces nouvelles connaissances / nouveaux concepts dans les recherches 1) en ingéniérie graphique et 2) en ingéniérie tissulaire. Ça pourrait servir de point de départ, voir de fil directeur.
3- Importance de la représentation visuelle adéquate de la peau en simulation logicielle.
Là aussi, j'étendrai bien le concept à : en interactions sociales chez l'homme et en simulation logicielle. Comme on placerait d'emblée la représentation graphique dans un continuum avec les interactions humain-humain, et donc on tracerait un continuum entre la réalité physique, (la réalité virtuelle) et la réalité augmentée ...
4- Influence de la qualité de la représentation de la peau sur l'effet de présence et d'immersion des personnages virtuels
Super, j'ai quelques trucs sur l'effet de présence justement ... Et ça ferait une dernière partie très logique : on commence plutôt avec du perceptif, puis des aspects plus techniques, et ont finirai par du plus cognitif (type "android science" dans la lignée de Masahiro Mori ... donc vraiment dans les premiers débats sur la "uncanny valley").

Et les paragraphes possibles que j'ai mentionné pendant le week-end pourraient très bien s'articuler dans ce type de plan (en partie 2 par exemple)).

Aucun commentaire: