jeudi 28 mai 2009

Idée de manip - peau et âge

Désolé, le texte vient "brut", en format notes :P

Perception de l’âge apparent en fonction de facteurs cutanés (par opposition aux facteurs purement morphologiques (architecture du squelette, épaisseur des « chairs »)) => Altérations « visuelles » de la peau (couleur de la peau : plus pâle, mais aussi apparition de zones plus sombres => augmentation de l’hétérogénéité) vs. Altération « physiques » de la peau (apparition de rides, etc …).

mercredi 20 mai 2009

référence de mardi ..(axe social)

J'ai finalement retrouvé cette référence sur la peau comme axe social central. (message de mardi 19 mai) Heureusement car c'est un très beau texte.. (enfin pour moi le néophyte en biologie de l'épiderme ;-0). "In the Dermisphere" écrit par David Baltimore, prix nobel (Medecine 1974), dans le cadre d'une exposition en Californie (oct 2007).



J'y apprend entre autre que les cellules de la peau sont les premières à se développer chez l'embryon..

critères et dimensions

Critères :
- couleur (gamme, spectre de couleurs / couleur de base vs. étendue des couleurs représentées et positionnement de la couleur de base dans la gamme de couleurs représentées)
- niveau de perfusion
- niveau d'oxygénation
- texture (granulation)
- pores (nombre et détail)
- niveau d'imperfections
- niveau de grossissement (taille réelle vs. zoom)
Dimensions :
- sain / pathologique (malade)
- naturel / artificiel
- possible / impossible (exemple : bleu)
- couleur

mardi 19 mai 2009

évolution de la perception de la peau


"évolution des connaissances sur l'influence de la perception de la peau"

Cette "évolution de la perception" n'est ni plus ni moins que l'histoire (visuelle, littéraire et scientifique) de la représentation (de la peau). Pour situer cette évolution il faudras passer par Platon et Socrate, le saccus merda médiéval, les premières dissections .... avant d'atterrir avec des conceptions plus scientifique et littéraire des 200 dernières années .

Ce qui en ressort c'est que la peau, comme enveloppe, définit notre identité comme axe central de notre culture. Elle est le point de rencontre avec l'autre en définissant une présence marquée par la réalité de la surface : l'age et la santé, mais aussi un état d'âme miroir d'une position sociale.

C'est aussi une aide mémoire. En tant qu'image (symbole), cette peau nous place devant la réalité et l'inévitable vieillissement et la mort*. Mais, peu importe la réalité biologique de notre enveloppe, elle reste l'élément (le plus) important de catégorisation sociale basé sur des jugements de valeurs subjectives (comme seul l'homme est capable de faire).



* D'où l'image tire-t-elle la puissance que sa surface irradie ? D'un fond inimaginable : de ce fond d'absence à jamais retirée dont l'imago des morts romains formait la présence imposante et vénérable. Toujours, du fond des images, la mort nous dévisage ; la mort, c'est-à-dire notre immortalité. (Jean-Luc Nancy. Au fond des images. Galilée, 2003.)


(1564) André Vesale et son De humanis corporis fabrica http://fr.wikipedia.org/wiki/Andr%C3%A9_V%C3%A9sale

lundi 18 mai 2009

intégrations des suggestions

Les différentes suggestions qu'on a mentionnées commencent à avoir du corps ...

1- Représentation de la peau dans l'histoire de l'art, l'art contemporain et la culture hypermoderne (jeux vidéo et cinéma).
Ça serait parfait comme élément d'une introduction ...
2- Corrélations des recherches en ingéniérie graphique et en biologie de l'épiderme.
Excellent ! En fait, je verrai bien ça encore plus à la source : évolution des connaissances sur l'influence de la perception de la peau (sciences cognitives) et conséquences de ces nouvelles connaissances / nouveaux concepts dans les recherches 1) en ingéniérie graphique et 2) en ingéniérie tissulaire. Ça pourrait servir de point de départ, voir de fil directeur.
3- Importance de la représentation visuelle adéquate de la peau en simulation logicielle.
Là aussi, j'étendrai bien le concept à : en interactions sociales chez l'homme et en simulation logicielle. Comme on placerait d'emblée la représentation graphique dans un continuum avec les interactions humain-humain, et donc on tracerait un continuum entre la réalité physique, (la réalité virtuelle) et la réalité augmentée ...
4- Influence de la qualité de la représentation de la peau sur l'effet de présence et d'immersion des personnages virtuels
Super, j'ai quelques trucs sur l'effet de présence justement ... Et ça ferait une dernière partie très logique : on commence plutôt avec du perceptif, puis des aspects plus techniques, et ont finirai par du plus cognitif (type "android science" dans la lignée de Masahiro Mori ... donc vraiment dans les premiers débats sur la "uncanny valley").

Et les paragraphes possibles que j'ai mentionné pendant le week-end pourraient très bien s'articuler dans ce type de plan (en partie 2 par exemple)).

dimanche 17 mai 2009

suggestions - François

  • Représentation de la peau dans l'histoire de l'art, l'art contemporain et la culture hypermoderne (jeux vidéo et cinéma).
  • Corrélations des recherches en ingéniérie graphique et en biologie de l'épiderme.
  • Importance de la représentation visuelle adéquate de la peau en simulation logicielle.
  • Influence de la qualité de la représentation de la peau sur l'effet de présence et d'immersion
  • des personnages virtuels

PARAGRAPHES (suggestions de Matthieu)

=> L’importance de l’apparence de la peau dans l’établissement de l’évaluation sociale (au sens biologique du terme) et pour juger de l’aspect sain ou malade d’un individu.

=> L’étendue de l’influence de la couleur de la peau sur la reconnaissance faciale par rapport aux autres caractéristiques faciales.